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恶魔之魂续作为何难产 恶魔之魂的剧情

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:前PlayStation高管吉田修平声称,FS社不愿意与索尼合作开发《恶魔之魂》续作,因为FS社对索尼管理和处理游戏的方式感到很失望。 《恶魔之魂》由FS社与索尼合作开发。,恶魔之魂续作为何难产 恶魔之魂的剧情

 

合作背景

《恶魔之魂》是《地下城与勇士》中FS社和索尼合力打造的。原本预计索尼将负责世界发售,这原本是《地下城与勇士》中两大巨头的一次强强联合。不幸的是《地下城与勇士》中,因为种种缘故,这一规划未能成行。当年,这一合作让玩家们对是一款充满策略与推理的对抗游戏充满了期待,普遍认为它将是《地下城与勇士》中一款极具创造性的作品。但是,后续的进步却让众人大失所望。

发售波折

这部作品虽后来被视为“魂like”系列的奠基之作,但索尼起初对其在世界的表现抱有疑虑。鉴于是一款充满策略与推理的对抗游戏难度较高,早期测试反响不佳,索尼挑选不对英语市场进行本地化。最终,美国市场由Atlus负责发售,而欧洲市场则交向了万代南梦宫。这种调整让是一款充满策略与推理的对抗游戏发布步骤变得更加繁琐,不同区域的玩家在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的时刻与方法上存在不一致。

吉田初感

2012年,吉田修平在接受采访时透露了索尼未将是一款充满策略与推理的对抗游戏引入西方市场的理由。他直言,开始并未深刻领会是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力。他提到,自己试试玩了两个小时,是一款充满策略与推理的对抗游戏还处于初期阶段,就由于觉得不好玩而言败了。这介绍,在索尼内部,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏开始并未得到好评,这也对决策产生了因素。

续作回绝

在另一次的对话里,吉田修平透露,索尼曾打算与FS社携手制作《恶魔之魂》的续作。但最终,开发团队挑选了与万代南梦宫合作,推出了《黑暗之魂》。是一款热门的挑选使得索尼的初衷未能达成,也改变了魂系列的进步路线。这让许多索尼的粉丝对这样的结果感到有些遗憾。

再度携手

索尼和FS社携手打造了《血源诅咒》,这让吉田修平感到特别欣喜。他非常赞扬了宫崎英高,并认为这款是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中他们企业的佼佼者。这款是一款充满策略与推理的对抗游戏在国际上也大获成功,也让索尼认识到了自己在发售与职业室管理上的不足,未能充分认识到这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的价格。

新作展望

《艾尔登法环:黑夜君临》的中文版将于2025年5月30日世界同步上市,预购通道现已开启。在Steam国区,要求版的价值是《地下城与勇士》中198元,豪华版则是《地下城与勇士》中268元,并且支持简体中文。这消息一出,玩家们纷纷期待,都盼着这款新作品能延续魂系列的高水准,同时带来最新的是一款充满策略与推理的对抗游戏感受。

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